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04Avancé7 modules · 17 h estimées

Machine Learning

Les algorithmes qui apprennent : arbres, ensembles, clustering, voisinages

Decision trees, random forest, boosting, ACP, K-means, KNN : comprends en profondeur comment chaque algorithme apprend, et sers-t'en pour scouter, classer, regrouper et comparer les joueurs NBA.
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Modules

  1. 1

    Decision trees

    Gratuit

    Comment un ordinateur scouterait-il le poste d'un joueur ? En enchaînant des questions oui/non sur sa taille, son poids et ses stats, comme un recruteur, jusqu'à trancher entre meneur, arrière, ailier, ailier fort et pivot.

    ≈ 55 minPython interactif
  2. 2

    Random forest

    Réservé aux abonnés

    Pourquoi une forêt de centaines de scouts imparfaits bat-elle un seul scout expert ?

    ≈ 50 minPython interactif
  3. 3

    Boosting

    Réservé aux abonnés

    Peut-on prédire le salaire d'un joueur à partir de ses stats ? Une tâche dure où le gradient boosting bien réglé finit par dépasser la random forest.

    ≈ 55 minPython interactif
  4. 4

    ACP : réduction de dimension

    Réservé aux abonnés

    Peut-on compresser 18 statistiques par joueur en 4 à 5 axes synthétiques, puis poser toute la ligue sur une carte 2D où les archétypes sautent aux yeux ?

    ≈ 50 minPython interactif
  5. 5

    Clustering avec K-means

    Réservé aux abonnés

    Combien de profils défensifs distincts existent vraiment dans la ligue ? Sans imposer les cinq postes, on laisse les contres, interceptions, rebonds et la taille regrouper eux-mêmes les joueurs avec K-means : protecteurs du cercle, créateurs du périmètre, role players.

    ≈ 50 minPython interactif
  6. 6

    KNN : trouver les joueurs qui se ressemblent

    Réservé aux abonnés

    Un scout cherche le joueur qui ressemble le plus à Victor Wembanyama. La réponse dépend entièrement de la façon dont on mesure la ressemblance : sans précaution, l'algorithme désigne Embiid et Giannis, deux gros scoreurs. Bien réglé, il sort Chet Holmgren et Evan Mobley, et montre au passage que Wemby n'a pas de vrai jumeau.

    ≈ 50 minPython interactif
  7. 7

    Projet ML et déploiement

    Réservé aux abonnés

    Construire un détecteur de joueurs calibre All-Star de bout en bout, puis le rendre utilisable : entraîner, régler avec validation croisée, évaluer honnêtement sur cible déséquilibrée, sauvegarder et servir.

    ≈ 75 minPython interactif
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